Răspuns :
Poftim;
program Kuzya; // Denumirea programuluiuses crt; // Modulul pentru consolavar { variabile }valoare1: char;valoare2: char;cod: integer;cod2: integer;Egalitate: Boolean;Begin // Syntax de inceputtextbackground(black); // Culoarea fonuluitextcolor(lightgreen); // Culoarea textuluiwriteln('Introduceti valoarea 1'); // Cere utilizatorul sa inserereadln(valoare1); // Memoreaza valoareatextcolor(lightblue); // Culoarea textuluiwriteln('Introduceti valoare 2'); // Cere utilizatorul sa insere valoareareadln(valoare2); // Memoreaza valoarea de la WriteLinecod:=ord(valoare1); // Valoare codcod2:=ord(valoare2); // Valoarea cod2Egalitate:=cod=cod2; // Relatia de egalitateif cod=cod2 then textbackground(lightgreen) else textbackground(lightred); // Setarea fonului la text in dependenta de valoarea de la egalitatetextcolor(15); // culoarea textului - alba. Pentru claritatewriteln('Valoarea de adevar este'); // textul inainte de True/Falsewriteln(egalitate); // Insereaza raspunsul de la 'Egalitate' True/Falseread; // Citeste rezultatul de la WriteLinetextbackground(0); //Fonul textului de la sfirsittextcolor(8); // Culoare textului de la sfirsitwriteln('Multumesc pentru folosirea programei! Alina Pavalachi clasa 9a B'); // Numele elevuluiend.
program Kuzya; // Denumirea programuluiuses crt; // Modulul pentru consolavar { variabile }valoare1: char;valoare2: char;cod: integer;cod2: integer;Egalitate: Boolean;Begin // Syntax de inceputtextbackground(black); // Culoarea fonuluitextcolor(lightgreen); // Culoarea textuluiwriteln('Introduceti valoarea 1'); // Cere utilizatorul sa inserereadln(valoare1); // Memoreaza valoareatextcolor(lightblue); // Culoarea textuluiwriteln('Introduceti valoare 2'); // Cere utilizatorul sa insere valoareareadln(valoare2); // Memoreaza valoarea de la WriteLinecod:=ord(valoare1); // Valoare codcod2:=ord(valoare2); // Valoarea cod2Egalitate:=cod=cod2; // Relatia de egalitateif cod=cod2 then textbackground(lightgreen) else textbackground(lightred); // Setarea fonului la text in dependenta de valoarea de la egalitatetextcolor(15); // culoarea textului - alba. Pentru claritatewriteln('Valoarea de adevar este'); // textul inainte de True/Falsewriteln(egalitate); // Insereaza raspunsul de la 'Egalitate' True/Falseread; // Citeste rezultatul de la WriteLinetextbackground(0); //Fonul textului de la sfirsittextcolor(8); // Culoare textului de la sfirsitwriteln('Multumesc pentru folosirea programei! Alina Pavalachi clasa 9a B'); // Numele elevuluiend.
Vă mulțumim că ați vizitat platforma noastră dedicată Informatică. Sperăm că informațiile oferite v-au fost utile. Dacă aveți întrebări sau aveți nevoie de asistență suplimentară, nu ezitați să ne contactați. Așteptăm cu nerăbdare să vă revedem și nu uitați să ne salvați în lista de favorite!