Răspuns :
# include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
float a,b,c,cosA,cosB,cosC;
int OK = 0;
cin>>a>>b>>c;
if(!(a>0 && b>0 && c>0 && a+b>c && a+c>b && b+c>a))
cout<<"Nu formeaza triunghi";
else
{
cosA=(b*b+c*c-a*a)/(2*b*c);
cosB=(a*a+c*c-b*b)/(2*a*c);
cosC=(a*a+b*b-c*c)/(2*a*b);
if(cosA>0 && cosB>0 && cosC>0) OK = 1;
if(!OK)
cout<<"Nu formeaza triunghi isoscel";
else{
if((a==b && b!=c && cosA==cosB) || (a==c && a!=b && cosA==cosC) || (b==c && b!=a && cosB==cosC))
cout<<"Formeaza triunghi isoscel";
else
cout<<"Nu formeaza triunghi isoscel";
}
}
return 0;
}
using namespace std;
int main()
{
float a,b,c,cosA,cosB,cosC;
int OK = 0;
cin>>a>>b>>c;
if(!(a>0 && b>0 && c>0 && a+b>c && a+c>b && b+c>a))
cout<<"Nu formeaza triunghi";
else
{
cosA=(b*b+c*c-a*a)/(2*b*c);
cosB=(a*a+c*c-b*b)/(2*a*c);
cosC=(a*a+b*b-c*c)/(2*a*b);
if(cosA>0 && cosB>0 && cosC>0) OK = 1;
if(!OK)
cout<<"Nu formeaza triunghi isoscel";
else{
if((a==b && b!=c && cosA==cosB) || (a==c && a!=b && cosA==cosC) || (b==c && b!=a && cosB==cosC))
cout<<"Formeaza triunghi isoscel";
else
cout<<"Nu formeaza triunghi isoscel";
}
}
return 0;
}
Vă mulțumim că ați vizitat platforma noastră dedicată Informatică. Sperăm că informațiile oferite v-au fost utile. Dacă aveți întrebări sau aveți nevoie de asistență suplimentară, nu ezitați să ne contactați. Așteptăm cu nerăbdare să vă revedem și nu uitați să ne salvați în lista de favorite!